Comment la culture transforme les territoires FOCUS TERRITOIRE Le Nord-Pas-de-Calais, avec Pictanovo, acteur du développement des industries culturelles et créatives en France et en Europe Dans les années 1980, la région Nord-Pas-de-Calais s’est Depuis 2 ans, Pictanovo s’associe à Wallimage (Wallonie, dotée du centre régional de ressources audiovisuelles Belgique) pour coÕnancer des Õlms ou des pilotes (CRRAV). Cette association est dédiée à l’émergence de la d’animation. Aujourd’hui, les deux fonds d’aide régionaux création artistique et à l’accueil de tournages en région. Elle franchissent une étape supplémentaire en donnant une vraie alloue des fonds ainsi qu’un parc de matériel aux créateurs dimension de collaboration transrégionale au programme régionaux. « Expériences Interactives TransRégionales ». Le CRRAV, devenu Pictanovo en 2013, accueille chaque Le développement d’une Õlière des industries culturelles et année plus de 600 jours de tournage, coproduit près de 100 créatives en région Nord-Pas-de-Calais se conjugue avec œuvres par an (longs métrages, Õctions, séries télévisées un ancrage territorial équilibré au sein de trois sites : la et courts métrages) et anime un écosystème qui, en 30 Plaine Images à Roubaix (5 hectares, ouverte en 2010), la ans, s’est fortiÕé : 30 000 professionnels, notamment des Serre Numérique à Valenciennes (17 000 m² au cœur d’un techniciens du son et de l’image, 3 500 étudiants issus de quartier numérique de 26 hectares, ouverte en décembre plus de 60 formations qualiÕantes (dont l’ESAAT, Pôle 3D 2014) et Arenberg Créative Mine à Wallers Arenberg et le groupe RUBIKA), 2 000 entreprises (dont la société (35 hectares, l’ouverture est prévue à l’automne 2015). Ankama). Ces trois ensembles immobiliers combinent des bureaux, Au travers de Pictanovo, la région Nord-Pas-de-Calais mise des espaces de co-working et équipements de recherche aÕn sur un effet-levier en engageant 2,7 millions d’euros, avec d’offrir un environnement favorable à la coopération entre la participation du CNC, pour encourager la localisation des les créateurs, les entreprises, les chercheurs et les étudiants. œuvres sur son territoire. Ce projet génère près de Pour l’heure, les sites afÕchent des résultats positifs : 150 20 millions d’euros de retombées économiques par an. entreprises représentent près de 1 400 emplois, comme Les comédiens et les techniciens y travaillent régulièrement, Ankama, fondé par trois passionnés en 2001. L’entreprise les entreprises des industries techniques de l’audiovisuel roubaisienne développe une stratégie transmédia : les comme les entreprises de restauration et d’hôtellerie contenus narratifs sont déployés via différents médias : y trouvent un relais de croissance. L’an dernier, 33 jeux en ligne, édition, animations, presse, jeux vidéo… et récompenses ont été attribuées à 20 Õlms dans les festivals très bientôt sur grand écran en 2016 ! La société nordiste les plus prestigieux. forte d’un chiffre d’affaires de 40,8 millions d’euros en 2013 emploie aujourd’hui plus de 450 collaborateurs. En 2005, la région Nord-Pas-de-Calais a conÕrmé sa volonté À la croisée de trois mondes, les contenus, les technologies de compter parmi les régions européennes les plus actives et les usages, l’outil régional Pictanovo poursuit Õdèlement dans le domaine des industries culturelles et créatives en et résolument son action en faveur de l’implantation du inscrivant son ambition dans des schémas stratégiques : cinéma et de l’audiovisuel en région comme il accompagne, le SRDE (Schéma régional de développement économique) de manière volontariste et inédite, les mutations des comme le SRI-SI (Stratégie recherche innovation pour une industries culturelles et créatives en France. spécialisation intelligente). Dès 2012, Pictanovo a traduit cette volonté stratégique en créant « Expériences Interactives », un fonds dédié de 1,2 million d’euros destiné à encourager les hybridations entre nouvelles technologies et culture. Ce fonds explore les nouvelles formes d’écriture audiovisuelle, comme le transmédia, le jeu video, les contenus qui allient art et technologie et les coopérations entre artistes, chercheurs et entreprises. Création sous tension 93

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