DY¾_YeaÔ[Ylagf65 » de la société Des « champions » de l’industrie française touche toutes les qui exportent très bien leurs générations productions à l’international La multiplication des supports (tablettes, L’industrie du jeu vidéo est avant tout tournée smartphones) et le développement des usages vers l’international :en 2013, 80 de la de jeux « nomades » ont fortement contribué production a été exportée, générant près d’un au phénomène de « gamiÕcation » de la société milliard d’euros de bénéÕces67. La France a française. Entre 2009 et 2013, le nombre de réussi à se faire une place parmi les deux acteurs joueurs français est passé de 17 à 28 millions historiques du marché, les États-Unis et le Japon, de personnes, représentant plus de 50 de avec de grands succès « Made in France » comme la population française. Cette progression est Ubisoft, qui est devenu la deuxième force de intergénérationnelle: sur la période, le nombre production interne de jeux vidéos dans le monde, de joueurs de 35 à 49 ans a augmenté, celui de fort de 26 studios dans 19 pays68, et proposant plus de 50 ans, plus que doublé. D’autre part, des franchises phares comme Assassin’s Creed. on assiste à une féminisation des joueurs : les Au-delà d’Ubisoft, de nombreuses entreprises femmes représentent aujourd’hui plus de 50 françaises tirent leur épingle du jeu comme d’entre eux. BigBen Interactive, le leader européen des La pratique des jeux vidéo est désormais courante accessoires et équipements de jeux vidéo, ainsi et ancrée dans les mœurs : 84 des joueurs y ont que Focus Home Interactive, Ankama, Acute 66 Games, Arkane Studio et Pretty simple pour accès sur plusieurs supports . La consommation ne citer qu’eux. Ainsi sur chaque marché, les de jeux est en constante augmentation, entreprises françaises parviennent, malgré une actuellement 12h par semaine, c’est 2 heures concurrence internationale très forte, à occuper de plus qu’en 2011. Cet appétit est soutenu par des places de premier rang. l’enrichissement de l’offre : les nouvelles consoles dites de « huitième génération » offrent une expérience de jeux enrichie et diversiÕée, qui explique le rebond du marché des consoles de salon entre 2012 et 2013 35). L’accessibilité et la multiplication des usages (jeux sur téléphones portables et réseaux sociaux) est également un facteur explicatif de cet engouement. 65 BPI France, Focus sur l’industrie française du jeu vidéo 66 Entretien SNJV 67 SNJV, Baromètre annuel du jeu vidéo en France, 2014 68 BPI France, Focus sur l’industrie française du jeu vidéo Création sous tension 63
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